索尼2020财年利润预增37%,游戏业务强劲

索尼的业绩正在恢复。该公司10月28日宣布,预计2020财年(截至2021年3月)的合并净利润(美国基准)同比增长37%,增至8000亿日元。较此前的预期(减少12%至5100亿日元)明显改善,实现最终利润增长。新冠疫情下居家消费扩大,受此推动,索尼的游戏业务表现强劲。游戏业务将抵消索尼面向华为的半导体销售的下滑。

索尼的利润将是2年来再次增长,创出仅次于此前最高利润的2018财年(9162亿日元)的第2高水平。并且高于市场预期的平均(Quick Consensus,5367亿日元)。

索尼首席财务官(CFO)十时裕树在财报说明会上如此强调称,“索尼拥有多样化的业务组合,这正在提高(摆脱新冠负面影响的)恢复能力”。

业绩上调的最主要因素是游戏业务。该业务2020财年营业利润预期从增长1%、达到2400亿日元提高至增长26%、达到3000亿日元。随着在家玩游戏的人增加,游戏机“PlayStation(PS)4”等的用户的游戏时间9月同比增长30%。历史题材的动作游戏《对马岛之鬼》等表现强劲。

将于11月上市的新款游戏机“PS5”的洽购也很强劲,十时裕树表示“力争第一年度的销量达到PS4的水平(760万台以上)”。

索尼PS5主机及外设

 

此外,索尼的其他业务也在复苏。音乐业务受益于订阅平台,乐曲发行量增长。电影业务也迅速复苏,游戏、音乐和电影这3大娱乐业务将把营业利润推高890亿日元。此外,电子和金融2项业务也上调了利润预期。

唯一下调营业利润的是半导体业务。预计减少66%,降至810亿日元,比此前预期(减少45%至1300亿日元)有所下调。掌握全球份额5成的图像传感器业务低迷。这是因为9月美国商务部禁止向华为供应利用美国技术制造的半导体,索尼停止了对华为的传感器供应。

据悉在索尼半导体业务的营业收入(约1万亿日元)中,2成左右来自华为。十时裕树表示,“半导体业务的盈利恢复要等到2022财年。在那之前索尼将采取增加通用品、争夺市场份额的战略”。

华为问题有可能改变图像传感器领域的势力格局。

“索尼持慎重态度,但韩国三星电子认为‘如今正是机会’,正在发动投资攻势”,日本一家设备厂商的负责人表示。排在第2位的三星力争到2030年前登上世界首位,正在开拓华为以外的客户。对索尼来说,如果华为问题长期化,有可能成为沉重负担。

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